O Jogo de Tonk

Tonk é um jogo divertido amplamente jogado nos EUA.
Também pode ser conhecido como Tunk, e é um jogo no estilo Rummy que
envolve a criação de corridas (cartas em ordem sequencial) e livros
(cartas de igual valor). É um jogo de ritmo acelerado, geralmente jogado por 2-4
jogadores, e normalmente é jogado por dinheiro.

Acredita-se que o jogo seja muito popular entre os músicos
em clubes de jazz durante as décadas de 1930 e 1940, mas suas origens não são claras. Desde então, Tonk cresceu em popularidade
nos Estados Unidos e em outras partes do mundo. É um dos
aqueles jogos em que todos parecem ter regras ligeiramente diferentes
pois, se você está jogando com pessoas pela primeira vez, é um
boa ideia para esclarecer exatamente quais são as regras.

Abaixo, explicamos um conjunto comum de regras para Tonk. Como
dissemos, você encontrará diferentes variações do jogo, mas
as regras fundamentais são sempre as mesmas.

O Básico

Um baralho padrão de 52 cartas é usado no Tonk e pode ser jogado
por até seis jogadores, ou até mais, dependendo da variação
sendo jogado. É mais comumente jogado por 2 a 4 jogadores.
Cada carta do baralho recebe um valor, com todas as imagens
cartas que valem 10 pontos e ases que valem 1 ponto. Todos os outros
as cartas contam pelo seu valor de face (então um 6 vale 6 pontos e
assim por diante).

Como Tonk geralmente é jogado por dinheiro, uma aposta básica deve ser
acordado antes do início do jogo. Deve-se notar que é
possível que as apostas sejam dobradas durante um jogo, então este
deve ser levado em consideração ao decidir as apostas.

No início de um novo jogo, todos os jogadores participantes cortam o
cartas para determinar o primeiro dealer. O jogador que corta o
a carta mais alta é o dealer para a primeira mão, e a distribuição
passa no sentido horário para cada mão subsequente.

Distribuição e Tonks

As cartas são então distribuídas para cada jogador, uma de cada vez e face
baixa. Cada jogador recebe cinco cartas, e assim que são distribuídas
eles devem olhar para eles e somar o valor total em suas mãos.
Se algum jogador tiver uma mão no valor de 49 ou 50 pontos (ou seja, 4 cartas
vale 10 pontos e 1 carta vale 9 pontos ou 5 cartas vale 10
pontos), então eles devem anunciá-lo imediatamente.

Isso é conhecido como Tonk, e significa que o jogador tem
ganhou automaticamente. Quando há um Tonk, o jogador vencedor
recebe o dobro da aposta acordada de cada um dos outros jogadores.
Se houver mais de um Tonk em uma única negociação, é um
saque e nenhum pagamento é feito. O jogo avança para a próxima mão.

Se nenhum Tonks for anunciado, então o dealer coloca o
cartas restantes viradas para baixo para criar a pilha de estoque. A carta do topo
é virado para cima e colocado separadamente para criar o descarte
empilhar.

Objetivo e Jogo

O objetivo do jogo é formar “spreads”, que podem ser
ou corre ou livros, desenhando e descartando. As corridas são três
ou mais cartas em ordem sequencial, e devem ser iguais
Traje. Por exemplo, 3-4-5 de Copas é uma sequência de três cartas. 5-6-7-8
de clubes é uma corrida de quatro cartas. Livros são três ou quatro cartas de
a mesma classificação. Três jacks é um livro, por exemplo, e então é
quatro dezenas.

Quando um jogador tem três ou mais cartas em seus
mão, eles podem colocar essa propagação voltada para cima na mesa. Jogadores
também pode adicionar cartões a spreads existentes que eles colocaram
eles próprios, ou que foram postos para baixo por outros jogadores. Para
exemplo, se um jogador colocou três valetes, então outro
o jogador pode adicionar o quarto valete a esse spread na sua vez.

O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer. O jogador
deve tirar uma carta, da pilha de descarte ou do estoque
empilhe e descarte um. O jogo se move ao redor da mesa em um
sentido horário, com cada jogador tirando uma carta e
descartando uma carta na sua vez. A qualquer momento durante sua
por sua vez, eles podem estabelecer um spread, ou adicionar um cartão a um existente
spread.

O primeiro jogador a colocar todas as suas cartas viradas para cima em
spreads é o vencedor. Eles recebem a aposta acordada por cada um dos
os outros jogadores, e a mão acabou. O acordo move um
espaço para a esquerda e uma nova mão é dada. Observe que ter um
O valor da mão de 49 ou 50 só tem utilidade se for distribuído inicialmente. A
o jogador não pode ganhar tendo um valor de mão de 49 ou 50 mais tarde em
o jogo.

Derrubando / Batendo

Há uma outra maneira de ganhar um jogo de Tonk, e é por
cair (também pode ser conhecido como bater). Um jogador pode cair em
o início de seu turno, e isso significa colocar todas as suas cartas
virado para cima na mesa. Eles fariam isso se acreditassem que
tinham o menor valor total de pontos em suas mãos. Uma vez que um jogador
caiu, todos os outros jogadores mostram suas mãos e os valores
são comparados.

Se o jogador que caiu realmente tem o ponto mais baixo
valor, então eles ganham a mão e cada um dos jogadores deve pagar
eles a aposta combinada. Se o jogador que caiu não tem
o valor de ponto mais baixo, diz-se que foram capturados
e deve pagar a aposta acordada a cada um dos outros jogadores. Eles
também deve pagar a aposta novamente para o jogador que tem o
menor valor de pontuação, assim como todos os outros jogadores.