Usando o HUD no PokerTracker ou Hold'em Manager

Um HUD também é conhecido como heads up display no pôquer software.
O HUD é usado para retransmitir as estatísticas e informações de seus
oponentes para o usuário de uma forma fácil de entender. Existem
muitas dinâmicas diferentes de um HUD, com apenas um punhado tocando um
papel principal. É importante que os jogadores estejam familiarizados com o
vários aspectos de heads up displays porque sem isso
conhecimento, eles se tornarão amplamente inúteis. Se você é
usando qualquer versão do PokerTracker ou Hold’em Manager, você pode ser
garantiu que você tem um desses HUDs disponíveis para você.

Mesmo se você estiver apenas rastreando estatísticas internamente em seu
software, um HUD ainda terá os termos que você precisará
aprender. As principais categorias estatísticas utilizadas incluem
VPIP, AF, PFR e mãos jogadas. Embora você possa modificar seu HUD
para incluir tantas estatísticas quanto você gostaria, estes
são os quatro que quase sempre são usados. Se você deseja obter um
estrutura básica para o estilo de jogo de seu oponente sem
peneirando dezenas de números, essas são as estatísticas que você deseja obter. Pense nisso. Se você está jogando em um
número de tabelas diferentes, você não quer ser forçado a fazer um
análise completa de cada oponente sempre que você tiver um
decisão que precisa ser feita. É por isso que o HUD existe em
formato abreviado para a maioria dos jogadores.

VPIP

O primeiro elemento de um HUD é o VPIP. VPIP, ou VP $ IP, é
abreviação de "voluntário colocar dólares no pote". Esta métrica mede
quantas vezes um jogador voluntariamente adiciona dinheiro extra ao pote. Para
exemplo, se você estiver em uma posição intermediária e pagar uma aposta ou
faça um aumento, seu VPIP aumentará porque você colocou dinheiro adicionado
na panela sem precisar. Quando você está no pequeno ou
big blind, entretanto, seu VPIP não aumentaria porque isto é
considerada uma aposta forçada. Sempre que você tiver a opção de
coloque dinheiro ou não coloque dinheiro no pote, seu VPIP é
vai ser afetado.

Determinar se um jogador tem um VPIP alto ou baixo é sempre
vai ser uma questão de relatividade. Em um jogo, um VPIP baixo
figura poderia ser considerada alta em outro cenário. Por exemplo,
um jogador full ring agressivo pode ser considerado apenas mediano
em um jogo 6-max. Isso vai ser verdade com quase todos os
estatística que você usa com um HUD. A maneira mais ideal de medir
a propensão geral de um jogador para jogar potes voluntariamente é
compare-o com o resto do campo. Uma rápida olhada no outro
os jogadores da sua mesa devem ser capazes de fornecer isso a você
informações rapidamente.

AF

AF significa fator de agressão. Ao contrário do VPIP, esta métrica é
usado para avaliar como uma pessoa joga mais do que com que frequência
eles jogam. Um jogador poderia teoricamente jogar apenas um punhado de
potes e ainda tem um fator de agressão moderadamente alto. Jogadores
com AFs altos tendem a disparar bala após bala, jogando em
muitos potes grandes e fazer o que for preciso para ganhar. Estes são
normalmente quem você consideraria jogadores TAG ou LAG.

Um fator de agressão significativo não significa necessariamente
que um jogador é bom, e isso pode até significar que eles são
imprudente e de fato ruim. Não tende a ser muito meio
terreno com jogadores de alta AF. Ou o jogador sabe o que eles
estão fazendo e adotaram uma estratégia agressiva sólida, ou
estão uma bagunça e estão enlouquecendo sem nenhuma rima ou razão real.
Desnecessário dizer que você deve ter como alvo aqueles jogadores imprudentes
enquanto joga com total atenção contra os jogadores qualificados
que também são agressivos. Há uma grande diferença entre estes
dois, mesmo que o número AF não o torne óbvio.

PFR

PFR significa aumento pré-flop. Este é um número que é um
híbrido entre as estatísticas VPIP e AF. Com VPIP você poderia ter
jogadores mancando, com jogadores AF você pode ter aqueles que jogam
muitos ou apenas uma quantidade selecionada de mãos. Com o PFR, no entanto, você será capaz de ver com que frequência um jogador está fazendo um aumento
quando eles estão se envolvendo nas mãos. Um indicador de som de um
jogador forte é quando seu PFR não está muito longe de seu
VPIP. A razão para isso é que um VPIP que espelha um PFR
figura irá dizer-lhe que normalmente quando o jogador é
jogando um pote, eles também estão fazendo um aumento. Como resultado,
você sabe que está enfrentando um jogador que é agressivo, mas também
seletivo.

A maneira mais fácil de descobrir o que um número PFR significa é
compare-o com o VPIP. Um jogador com uma grande lacuna entre seus
VPIP e PFR significam que eles são muito passivos. Usando isso
informação, você saberia que um aumento deste jogador é
provavelmente indicativo de uma mão enorme. Se um jogador tiver um muito próximo
espalhado entre VPIP e PFR, no entanto, você não deve dar como
muito crédito a qualquer aumento aleatório. VPIP e PFR são ambos
estatísticas que têm mais valor quando comparadas com uma
outro.

Mãos Jogadas

Mãos jogadas é a estatística que parece ser a menos
importan, t mas é realmente necessário para qualquer um dos outros
informações para serem verdadeiramente úteis. Não importa quais números você tenha,
eles não vão significar muito se eles não vierem
com um tamanho de amostra significativo. Por exemplo, mesmo o mais apertado
jogador do mundo poderia ter um AF infinitamente alto se você apenas
tem algumas mãos de dados.

As diretrizes básicas para tamanhos de amostra
com HUDs é usar 50 mãos no mínimo, com 1000
dando uma imagem muito mais realista de como alguém joga. O
razão pela qual os tamanhos das amostras não precisam ser astronômicos com
HUDs é que muitas vezes você simplesmente não terá uma oportunidade
para obter uma quantidade significativa de dados sobre seus oponentes. Regulares
em seus jogos lhe dará toneladas de informações, enquanto o
uma vez aleatória e peixes prontos não vão dizer muito a você.

Se você está inclinado em uma direção com uma decisão, use
mãos jogadas como o tomador de decisão. Se você acha que alguém é
apertado, mas não tem certeza, verifique quantas mãos você tem sobre eles.
Se o AF torna seu nível de agressão ambíguo, uma pequena amostra
não vai ajudar e você pode assumir que eles são indiferentes em termos de
agressão. Se você tiver 2.000 mãos sobre eles, vá junto com um
AF baixa, no entanto, isso deve ser mais do que suficiente para convencê-lo
que o jogador é realmente tight e que você deve muck seu
mão.