Guia de Draw Triplo de Deuce to Seven

Empate triplo de dois a sete ou 2-7 draw triplo para resumir, é
uma variação popular de draw poker em que a mão mais baixa vence.
Alguns jogadores também chamam deuce to seven low ball. 2-7 sorteio triplo
ganhou popularidade em alguns círculos recentemente como uma alternativa
para o Texas Hold’em. Pode ser uma forma extremamente divertida de pôquer para
jogar.

Nesta página, mostramos as regras básicas do jogo
e fornece um breve guia sobre como jogar. Este é
seguido por conselhos de estratégia para ajudá-lo a considerar começar mãos
e como jogar cada mão da maneira mais lucrativa.

Se você nunca jogou um jogo low ball antes, pode ser
leve algum tempo para se acostumar a como as mãos são classificadas, e se
você jogou e logo descobrirá que 2-7 triple draw é
um pouco diferente de outros jogos low ball.

As apostas e a estrutura da mesa são semelhantes ao Texas hold’em e
Omaha, mas também tem algumas semelhanças com 5 card draw e outros
formas de pôquer. Se você está familiarizado com esses jogos, então
não deve demorar muito para pegar o jeito de dois para sete triplo
empate.

Como Jogar - Regras de 2 a 7 Sorteios Triplos

Posições de Negociante e Cegos


No empate triplo 2-7 você usa um negociante para determinar o ordem de
Reproduzir. Um jogador será identificado como o dealer por um branco
botão do revendedor com a palavra ‘DEALER’ ou apenas uma letra
“D”, ou algo semelhante, dependendo de onde você joga.

A partir daí, a pessoa à esquerda do dealer é o pequeno
cego e à sua esquerda está o big blind. Uma vez que cada mão é
completado, o botão do dealer passa para o próximo jogador no
esquerda, assim como o small blind e o big blind.

Para garantir que haja ação em cada pote, os blinds devem
faça uma aposta forçada. O small blind é geralmente metade do valor de
o big blind e o big blind são determinados pela mesa
limites que você está jogando.

Por exemplo, se você está em um jogo com limite de $ 2 / $ 4, então o grande
o blind é $ 2 e o small blind é $ 1.

A negociação inicial


Assim que você tiver os blinds no meio, a distribuição começará
com o small blind recebendo seu cartão primeiro. As cartas são
distribuído um de cada vez no sentido horário ao redor da mesa. Neste
variação do pôquer, cada jogador recebe cinco cartas viradas para baixo,
também conhecido como cinco cartas hole.

As apostas


Assim que cada jogador tiver suas cinco cartas, a primeira rodada de
as apostas começam. A primeira pessoa a agir está à esquerda do
big blind e eles têm as seguintes três opções.

  1. Fold
  2. Call
  3. Raise

Os jogadores continuam a agir no sentido horário ao redor da mesa até
os restantes pagaram todos os aumentos.

Neste ponto ocorre o primeiro empate. Um jogador pode escolher
para descartar uma a cinco cartas e receber novas do
dealer, ou eles podem ficar com as cinco cartas que possuem.
Assim que todos os jogadores indicarem quantas cartas eles gostariam
eles são então tratados da mesma maneira que as cartas foram
distribuído inicialmente.

Você então tem uma segunda rodada de apostas, um segundo empate, um
terceira rodada de apostas e um empate final. Finalmente, existe um
mais rodada de apostas e se vários jogadores ainda estiverem
restantes eles irão mostrar e expor seus cartões para ver quem
tem a melhor mão e ganha.

Aqui está um rápido resumo de toda essa ação.

  • Cada jogador recebe cinco cartas começando com o small blind
  • 1ª aposta rodada, começando com o jogador à esquerda do big blind
  • 1º sorteio, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • 2ª rodada de apostas, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • 2º sorteio, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • 3ª rodada de apostas, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • 3º sorteio, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • 4ª rodada de apostas, começando com o jogador à esquerda do dealer
  • Showdown (se necessário)

Hand Rankings 390


Now that you understand how each hand is played out including
sorteios e rodadas de apostas, vamos ver como as mãos são classificadas.

Como mencionamos anteriormente, 2-7 triple draw é um jogo low ball.
Isso significa que o objetivo do jogador é obter o valor mais baixo
mão. A maior diferença entre este jogo de bola baixa e
outro é que sequências e flushes contarão contra o
jogador.

Portanto, se você obtiver ás de espaços, dois de paus, três de ouros, quatro de copas e cinco de ouros, você terá uma sequência,
o que não é uma boa mão. É o mesmo se você conseguir um flush,
que são cinco cartas do mesmo naipe. Também em 2-7 triplo
desenhar o ás é considerado alto. É assim que obtemos o nome de
o jogo, porque 2 a 7 sem flush, ou dois de espadas, 3 de paus, quatro de ouros, 5 de copas e sete de ouros ou
as mesmas cartas com naipes diferentes, é a melhor mão possível
que você pode obter.

Como outros jogos low ball, a mão vencedora pode ser identificada
mencionando a carta mais alta e depois a mais baixa. Por exemplo, o
mão seis de espadas, nove de paus, dez de ouros, valete de copas e rei de ouros, seria considerada rei baixo. Se alguém
tinha outra mão com uma carta mais baixa, então eles pegariam o
pot.

Veja abaixo alguns exemplos de mãos que mostram quem ganharia em um
situação de show-down.



Estas são ambas mãos muito fortes, porém a primeira mão ganha
pois é 8, 6, 5, 4, 2 baixo e o ponteiro dos segundos é 8, 6, 5, 4, 3
baixo.

Por que jogar 2-7 Triple Draw?

Se você está procurando uma variação excelente de cinco cartas
empate então você não deve ir além de 2-7 empate triplo. É um
ótimo jogo que é desafiador, complexo e divertido.

Ele ganhou popularidade recentemente devido ao fato de que existe
pouca informação disponível para os jogadores, o que significa que é um verdadeiro
forma natural do jogo. É um pouco diferente de outro baixo
jogos de bola com contagem de flushes e straights e o ás é alto,
e isso realmente adiciona uma camada extra de complexidade e diversão ao
jogo.

A única informação que você tem a seu favor é a mão
história, padrões de apostas, informações sobre sorteios e linguagem corporal
e diz se você está tocando ao vivo. Isto é o que torna 2-7 triplo
desenhar verdadeiramente incrível. Você também pode encontrar 2-7 sorteio único
ocasionalmente, mas é bastante raro. Deuce a sete limites de aposta
pode incluir limite fixo, limite do pote e sem limite.

2-7 ​​Estratégia de Triple Draw

Deuce a sete estratégias de triple draw têm o mesmo principal
temas como Texas hold’em e Omaha, mas incluem alguns
coisas diferentes para focar também.

A boa notícia é que você não encontra muitos bons sorteios 2-7 triplo
jogadores, então os jogos estão maduros para lucros para bons jogadores. If
você toma o tempo para aprender a melhor estratégia e praticar você
deve ser capaz de aprender como ser um jogador lucrativo em dois
para sete mais rápido do que em muitas outras formas de pôquer.

Mãos Iniciais

A tendência da maioria dos dois para sete jogadores é ver o que
acontece no primeiro sorteio se eles puderem entrar no pote de forma barata. If
eles podem fazer seu primeiro sorteio com algumas apostas ou menos
imagine que vale a pena apostar.

Embora seja verdade, qualquer coisa pode acontecer em um empate, pior o seu
a mão inicial é pior suas chances de melhorar em um empate.

O próximo pensamento que os jogadores pobres têm é com três empates que eles
pode transformar qualquer mão em algo bom. Isso também é verdade, mas
o problema é que tem que acontecer com freqüência suficiente para fazer entrar
o pote e perseguindo uma mão melhor para três empates vale a pena o
alguns empates você ganha.

Se você ganhar um em cada cinco vezes você começa com um fraco
Por outro lado, você vai ganhar o suficiente para compensar as outras quatro vezes
você persegue uma mão melhor? A resposta é quase 100% do tempo
no.

Nosso Conselho

Você precisa jogar suas melhores mãos iniciais e
dobre aqueles que não mostram uma grande promessa. Assim como
no Texas Hold’em e Omaha, o jogador que começa com o melhor
mão tem a melhor chance de vencer no longo prazo.

As melhores mãos iniciais são feitas com cinco não emparelhados
cartas que não formam um flush que são nove altas, oito altas ou
claro, sete cartas altas.

O próximo nível de mãos iniciais inclui quatro cartas baixas que
não são do mesmo naipe. Estas mãos só precisam de uma única carta para
ser desenhado em cada uma das três rodadas de sorteio até você acertar um tapinha
baixo.

Mãos marginais incluem aquelas com três cartas baixas. Se estes
tipos de mãos não melhoram no primeiro sorteio, deveriam
geralmente dobrado.

Percebemos que essas sugestões de mãos iniciais não oferecem
muitas chances de jogar, mas você quer jogar um monte de mãos?
ou você quer ganhar? Os melhores jogadores tendem a jogar menos mãos
do que seus oponentes, não mais.

Isso é especialmente verdadeiro nos limites mais baixos, mas é bonito
quase o mesmo nos limites médios também. Conforme você avança para os limites mais altos de jogo e enfrenta melhor
competição mais jogos serão disputados heads-up. In heads up
jogar você verá algumas mãos bastante ruins ganhando potes quando ambos
jogadores perdem seus empates. Isso não significa que você pode jogar mal
mãos, mas muda o jogo com o qual você se acostuma em
os níveis inferior e médio.

O que significa é a força média da mão necessária para vencer
diminui conforme o número de oponentes diminui. Quando cinco ou
mais jogadores permanecem na mão até a rodada final de apostas, o
as chances são altas de que pelo menos um deles tenha um forte feito baixo
mão. Se você perdeu seu empate e tem um par, mesmo um par baixo
como dois ou três, as chances de ganhar um grande pote multi-way são
slim.

Quando cada mão começa com um aumento ou dois e apenas dois ou
três jogadores vêem o primeiro empate que você pode ganhar com mais fracos
mãos no final.

Este é um assunto complicado e bastante difícil de resolver
claro por escrito. Você quase tem que jogar nessas situações para
tenha a chance de entender completamente do que estamos falando.
Só porque mãos de menor média ganham nos níveis superiores
por causa de menos jogadores na mão, isso não significa que você pode
jogue com as mãos mais fracas. Isso significa o oposto. Você tem que jogar mesmo
melhores mãos para ganhar.

Ases

Percebemos que esta é uma seção curta, mas é tão importante que
queríamos ter certeza de que todos que estão lendo isso entendem. Ases são
cartas terríveis de dois a sete. Eles geralmente são ótimos cartões em
a maioria das formas de pôquer. Se você jogar Omaha 8, você verá automaticamente
em um Ás como uma ótima carta de mão baixa.

Os Ases contam apenas como dois a sete. Não se esqueça!

Outs

A maioria dos jogadores de pôquer que conhecemos aprendeu como contar outs
jogando Texas Hold’em. Quando eles começam a tentar contar saídas em
deuce to sete leva um pouco de ajuste, mas funciona sobre
o mesmo no final.

Aqui está um exemplo.

  • Sua mão inicial é 2h 3h 6h 8c 8h.
  • Você vai descartar as 8h e espero desenhar qualquer 4,
    5 ou 7.
  • Se você tirar um 9 ou 10, pode ser bom o suficiente para ganhar.
  • Você está esperando uma carta menor no primeiro sorteio. 563
  • You have seen five cards, leaving a total of 47 possible
    cartas para sacar.
  • Você sabe que o baralho contém quatro, cada um de 4, 5 e 7.
  • Você espera tirar uma dessas 12 cartas.
  • There’s another 8 cards that may let you win (4 each of
    os 9s e 10s).
  • Quaisquer 2, 3, 6 ou 8 restantes são terríveis.
  • Qualquer uma das figuras ou ases não é o que você quer.
  • São 27 cartas que você realmente não quer.
  • 20 cartas decentes a boas comparadas às 27 cartas ruins oferecidas
    chances muito boas.
  • Se você não conseguir o que precisa, haverá:
    • 20 boas e 26 ruins no segundo sorteio.
    • 20 good and 25 bad on the final draw.

É importante notar que os números mudam se você tiver
quatro cartas baixas, mas são todas do mesmo naipe. Agora você só tem
três de cada classificação que podem ajudá-lo em vez de quatro porque
outra carta do seu naipe dá flush

Seleção da Mesa

Na maioria dos jogos de pôquer a seleção da mesa é uma das mais
maneiras importantes de melhorar sua lucratividade rapidamente. A forma como nós
explicar a seleção de mesa para novos jogadores é pedir a eles
pergunta.

Você acha que terá mais chances de ganhar
jogar em uma mesa de jogadores que são melhores jogadores de pôquer do que
você ou em uma mesa cheia de jogadores que não são tão bons quanto você?

Dica principal

Você sempre quer jogar pôquer com quantas pessoas
possível que sejam piores jogadores do que você.

Embora defendamos este conselho como um dos melhores que já tivemos
dado, há um problema com ele quando se refere a 2-7 triplo
empate.

Se você tem uma escolha de mesas, você deve jogar onde o
a competição é fraca, mas raramente você terá a opção de jogar em
mais de uma mesa. A maioria das salas de pôquer não oferece deuce a sete
empate triplo e se eles fizerem apenas uma mesa irá executar a maior parte do
tempo.

Você pode encontrar jogos mistos que o incluem em algumas salas grandes,
mas sua melhor aposta pode ser construir seu próprio jogo.

Isso cria uma situação onde você pode controlar quem joga assim
você pode se concentrar em se cercar de jogadores de pôquer pobres.
Não se preocupe em se perguntar por que jogadores de pôquer ruins jogariam em
seu jogo porque maus jogadores de pôquer tendem a jogar em qualquer jogo.
Eles não se preocupam com a seleção da mesa ou em encontrar jogadores que
não são tão bons quanto eles. Tudo o que eles querem fazer é jogar.

Lendo seus oponentes

Uma das grandes coisas que define deuce para sete empate triplo
além de jogos mais populares como Texas hold’em e Omaha, e
mesmo 7 card stud, você não vê nenhuma carta comunitária ou cartas
seu oponente segura em sua mão.

Por causa disso, você tem que descobrir outras maneiras de
determinar a possível força da mão de cada oponente. Você vai
ainda estar adivinhando sobre uma gama de mãos possíveis na maioria dos casos,
mas você ainda precisa restringir as possibilidades até
possível.

Uma maneira de fazer isso é aprender o máximo sobre cada um de seus
oponentes e suas tendências de jogo quanto possível. Você faz isso
observando como eles jogam, mesmo quando você não está envolvido no jogo
mão.

Quanto mais você sabe sobre as tendências de um jogador e como eles
jogue em certas situações, melhores suas chances de ganhar
contra eles quando ambos estão em um pote.

A próxima grande pista para a força possível ou de seu oponente
mão é o número de cartas que eles compram em cada rodada de compra. Se eles
comprar duas ou mais cartas, sua mão não é muito forte, mas se eles
tire uma única carta, eles provavelmente estão atraindo para um forte
mão tapada.

Se eles não desenham, têm uma mão firme ou são
planejando blefar.

Sempre que um oponente não empata e depois dá check apenas para você
aposte com suas melhores mãos. A primeira vez que isso acontece com você
pode surpreendê-lo, porque na maioria das vezes quando um jogador se levanta
pat em um empate eles disparam uma aposta no pote.

Muitas vezes é um sinal de blefe quando um oponente tira dois ou
mais cartas e então aumenta sua aposta. Tirar duas cartas é um sinal
de fraqueza e se de repente começarem a apostar agressivamente
pode significar que eles acertaram duas cartas perfeitas, mas mais do que provavelmente eles
errou e está tentando comprar uma saída de uma situação ruim.

Isso não significa que você deve continuar aumentando a menos que sua mão seja
muito forte, mas você quase sempre deve fazer uma única aposta em
esta situação.

Você precisa sempre prestar atenção em como seus oponentes apostam em
situações diferentes. Alguns jogadores apenas aumentam com uma mão patinada
e outros sempre pagarão uma aposta na rodada final, mesmo quando
eles perdem seu sorteio. Se você sabe de coisas assim sobre muitos
oponentes diferentes, isso fará com que você aposte e economize
apostas a longo prazo.

Cada aposta extra que você ganha ou aposta extra que você não perde adiciona a
seu lucro a longo prazo.

Se você sabe que seu oponente sempre paga uma aposta na final
mão você sabe que é uma má ideia blefar. Basta verificar a mão
para baixo e veja quem ganha.

Quando você sabe que um oponente só aumenta com uma mão fechada e você
enfrentar um aumento após o sorteio final quando você emparelhou, você pode economizar
faça uma aposta e desista.

Não exagere nisso. A menos que você tenha 100% de certeza
o jogador não vai aumentar sem uma mãozinha, pode custar para
desista para uma única aposta na última rodada de apostas. O pote é
geralmente grande o suficiente para que você só tenha que ganhar 10% ou menos de
a hora de fazer a jogada correta.

Não perca nenhuma oportunidade de aprender mais sobre seu
oponentes. Pode ser mais divertido no momento assistir ao
garçonete ou visitar seu vizinho quando você não estiver em casa
a mão, mas não será mais lucrativa.

Planejando a mão

Uma área que separa os jogadores perdedores dos vencedores
uns é como eles abordam cada mão. A maioria dos jogadores de pôquer não
passe um tempo pensando sobre uma mão e / ou o que pode acontecer como ela
desenvolve.

É uma ideia muito melhor planejar todos os resultados possíveis
começando antes de receber sua mão. A primeira coisa que você precisa
a considerar é a sua posição em relação ao botão do dealer. Seu
posição muda quais mãos devem e não devem ser jogadas e
como você joga a mão depois de decidir entrar voluntariamente no
pot.

A posição final é a melhor e mais lucrativa porque você
tem a vantagem de ver como todos os seus oponentes jogam
suas mãos antes de você ter que agir. Você verá quantos
cartas que cada oponente compra em cada rodada. Isso pode ser ótimo
vantagem, especialmente no sorteio final.

Exemplo


Se você estiver em uma mão heads-up e seu oponente tirar duas
cartas no sorteio final e você tem uma mão alta de rei o que
você quer?

As probabilidades dizem que você deve ficar parado porque tirou duas cartas
corre uma boa chance de emparelhar uma das cartas de seu oponente.

Mas e se seu oponente se mantiver firme no empate final e
sua mão alta de rei tem uma segunda carta mais alta de sete? Além disso,
e se você souber que seu oponente nunca fica com a mão na mão, a menos
de cinco cartas desemparelhadas. Você gostaria de desenhar um substituindo seu
rei na esperança de melhorar para uma mão melhor. As chances do seu
King high pat hand ser bom nesta situação não é bom.

Outra vantagem de ser o último a agir durante a mão
envolve uma maior capacidade de controlar o tamanho do pote. Você
pode pagar ou aumentar apostas anteriores ou passar ou apostar em situações onde
mãos são verificadas para você. Isso permite que você construa vasos maiores quando
você tem a melhor chance de ganhar e manter os potes menores quando você
não pense que você é o favorito para ganhar.

Esta vantagem por si só pode ser a diferença entre vencer
e perdendo.

Da próxima vez que você vir um jogador vencedor no duque para
sete mesas começam a registrar quantas mãos jogam e
a porcentagem de mãos que eles jogam no início, meio e final
posição. No curto prazo, a distribuição aleatória de mãos pode
fazer parecer que eles jogam mais mãos nas primeiras posições, mas se
você pode vê-los jogar por um longo período de tempo, você
quase certamente eles jogam mais mãos em posições finais
do que em qualquer outro lugar. Provavelmente você também os verá de bom grado
entre menos potes do que a maioria dos jogadores.

Se nenhuma dessas duas coisas for verdade, então duvidamos que sejam
realmente um jogador vencedor.

Esta afirmação por si só já diz o suficiente para saber como ser um
ganhando deuce to seven low ball player em limites mais baixos, mesmo se
você se esquece de tudo o mais nesta página.

Se você entrar no pote menos vezes do que seus oponentes e jogar
mais mãos em late position do que em outras posições
você começará a ganhar mais instantaneamente.

Ao jogar desta forma, você jogará apenas suas melhores mãos
das primeiras posições, incluindo os blinds, e mesmo quando você
jogue mais algumas mãos nas últimas posições, você ainda terá um
melhor mão em média do que a maioria de seus oponentes.

Depois que seu plano começar a considerar sua posição, você
precisa decidir o que você planeja fazer com cada tipo de mão que você
Pode receber. Não estamos dizendo que seu plano não pode mudar, mas você
precisa saber quais mãos você está disposto a jogar em cada uma delas
posição e aqueles que você não deseja jogar.

Em seguida, você precisa planejar o que fará se um oponente
levanta. Se você ainda estiver na mão no primeiro plano de sorteio, o que
você fará se fizer sua mão e se errar. Isso pode soar
simples, mas se você já decidiu seu curso de ação
será menos provável que você traia a força de sua mão e
mais preparado para maximizar seus lucros ou minimizar suas perdas.

Pode ser necessária muita experiência antes que você seja capaz de
planeje completamente cada mão, mas com prática você pode alcançar
o ponto onde nada te surpreende. Vale a pena o esforço para
chegar a este ponto.

Sabemos que já cobrimos a capacidade de controlar o tamanho
do pote ao jogar nas últimas posições, mas há outro
situação em que é importante controlar o tamanho do pote. Quando você
limite de jogo deuce to seven triple draw você só tem que enfrentar um
aposta com base nos limites da mesa. Mas se você está jogando pot limit
você pode enfrentar uma aposta do tamanho do pote. Mesmo que o pote apenas
recebe uma aposta do tamanho do pote e paga por rodada pode ficar bem
grande no final.

É por isso que é ainda mais importante no jogo com limite do pote para
entenda onde sua mão está em comparação com a de seu oponente
mãos e construir o pote quando você for favorecido e mantê-lo tão pequeno
possível quando você não está.

Gerenciamento de Bankroll

Jogadores de pôquer casuais geralmente não pensam muito sobre
gestão de banca. Eles têm renda de outro lugar, então
eles têm o suficiente para jogar pôquer ou não. Em
Além disso, eles geralmente não rastreiam suas vitórias e derrotas
sessões para que eles realmente não saibam quanto custa para eles
jogue pôquer no longo prazo.

O simples fato é que se você é um jogador perdedor, isso não acontece
importa quão grande é o seu saldo, porque nunca será suficiente.
Depois de começar a jogar pôquer break even, você pode ter uma conta bancária
grande o suficiente para lidar com as flutuações naturais, mas você tem
alguma ideia do tamanho que precisa ser?

A resposta depende de muitas coisas, incluindo o seu geral
habilidade e as variações naturais do jogo de pôquer que você joga,
mas o mais importante é ter certeza de que você tem o suficiente para
jogue sem se preocupar com isso em qualquer jogo lucrativo que
se apresenta.

Vantagem profissional dos jogadores tentam acumular uma grande banca
o suficiente para que eles possam jogar em qualquer jogo onde possam encontrar um
borda.

Seu objetivo precisa ser o mesmo para o seu deuce a sete triplo
desenhar jogo. Se você alguma vez tiver que pensar sobre o tamanho do seu
bankroll enquanto joga, você precisa jogar em um nível inferior.

Já é difícil ganhar de forma consistente sem
preocupando-se em ganhar ou perder no curto prazo. Quando você
faça a jogada certa com mais frequência do que não, você ganhará dinheiro no
longo prazo. No curto prazo, tudo pode acontecer por causa do curto
variação de termo, mas continue colocando seu dinheiro quando você for um
favorito e no longo prazo você será um jogador vencedor.

Controlando suas palavras

A única informação que seus oponentes têm sobre a força
de sua mão é o que você dá a eles. Se você se mantiver após o
primeiro ou segundo sorteio você envia a mensagem que você tem um forte
mão.

Quando você aposta e aumenta você também indica uma mão forte.

Por outro lado, se você tirar duas ou mais cartas, isso indica
você tem uma mão fraca e está tentando melhorar pelo menos duas
cartões.

É difícil não dar informações nestes
instâncias, mas em outras áreas você pode proteger alguns de seus
informações.

As primeiras coisas que você deve controlar são sua voz, facial
recursos e linguagem corporal.

Pratique falar em uma voz monótona o tempo todo enquanto você
jogar poker. Se sua voz vacilar ao anunciar um empate, aposte
call ou raise pode dar informações sobre a sua mão para
seus oponentes. É bastante fácil falar em uma voz monótona se
você fica consciente disso toda vez que joga.

Seu rosto também pode revelar uma grande quantidade de informações se
você o deixa reagir às cartas que recebe em sua mão inicial
ou em um empate. Assim como sua voz, pratique manter seu rosto
o mesmo, não importa o que aconteça em sua mão.

A última coisa a controlar é sua linguagem corporal. O natural
a tendência é ficar desleixada ou suspirar quando uma mão não segue o nosso caminho
quer e alguns jogadores ficam tensos ou tremem quando acertam um grande sorteio
ou mão. Mais uma vez, pratique como você reage a cada mão para que você
têm a mesma aparência quando você perde um empate e quando acerta um.

Quando você joga em uma mesa com pelo menos alguns bons jogadores que
preste atenção aos seus oponentes, às vezes você pode usar alguns dos
as coisas que acabamos de falar contra eles.

A chave é ser sutil e não exagerar, mas se você
prática, você pode enviar sinais incorretos em grandes potes.

Exemplo


Da próxima vez que você estiver em um grande pote com um bom oponente que
preste atenção, decida deixar seus ombros caírem levemente quando
você acertou um grande empate. Deixe-os cair por um segundo e então
aja como se tivesse se recuperado e se endireite rapidamente. Você tem
fazer tudo isso de uma forma sutil, mas se você puder fazer isso
seu oponente provavelmente pensará que você perdeu o empate.

Você também pode deixar escapar um pequeno suspiro, mas deve ter cuidado
isso não parece que você pretendia fazer isso. Tudo o que você fizer
isso provavelmente funcionará contra você.

Erros comuns

Não adianta nada apostar e aumentar agressivamente e então
compre duas ou mais cartas. Seus oponentes sabem que sua mão precisa de um
grande ajuda quando você tira duas ou mais cartas, então por que
você desperdiça seu dinheiro apostando como um maníaco?

Desistindo na rodada final de apostas contra um único
oponente quase nunca é uma boa ideia. A única exceção é se
seu oponente não tirou uma carta na rodada final e você
emparelhado em seu sorteio final. Mesmo quando isso acontecer, você ainda
deve chamar em algumas situações.

Compare o valor do pote com o valor da aposta que você
deve ligar. Em seguida, tente determinar o intervalo de mãos de seu oponente
possivelmente poderia ter. Se você pode ganhar contra uma porcentagem maior
de mãos possíveis do que as probabilidades que o pote está oferecendo que você precisa
call.

Exemplo


Se você está jogando em um jogo de $ 20 / $ 40 com $ 400 no pote
e você está enfrentando uma aposta de $ 40, você tem que colocar 10% no pote. Isso
significa que você tem que ganhar pelo menos 1 em cada 10 vezes que fizer
a chamada para empatar. Se você tiver a chance de ganhar mais de 1
em cada 10 vezes você terá lucro fazendo a chamada no longo prazo
correr.

Que mãos seu oponente poderia ter que você pode vencer?

Se eles não empataram na rodada final a pior mão que eles
provavelmente é um par pequeno, mas geralmente eles terão um conjunto
baixo, mesmo que seja alto.

Mas, jogadores ruins tendem a blefar o tempo todo, então se seu
oponente não é muito bom, é difícil dizer o que eles seguram. Eles
poderia facilmente ser em um blefe de duas rodadas, mostrando força
por não empatar quando eles têm uma mão fraca.

Um jogador forte também pode estar agindo da maneira que está porque
você mostrou fraqueza e eles estão jogando com você em vez do
cartas.

Resumo

Dois para sete empate triplo oferece uma mudança interessante de
ritmo para os mesmos velhos jogos de Texas Hold’em que parecem
dominar as salas de pôquer.

É um jogo onde bons jogadores podem tirar vantagem rapidamente
jogadores mais fracos, o que pode torná-lo mais lucrativo do que o Texas
hold’em para alguns jogadores.

Depois de entender completamente as regras, aprenda o
estratégias e dicas abordadas nesta página, você estará à frente de
a maioria de seus oponentes no empate para sete mesas.